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Gurtogg

 
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Juke
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MessagePosté le: Mer 23 Nov - 13:49 (2011)    Sujet du message: Gurtogg Répondre en citant



# Composition conseillée :
- 3 tanks.
- 8/9 heal si possible.
En raison de la quantité importante de heal requise dans ce combat, les prêtres ombres sont un grand atout. Prenez en 2 ou 3 si possible et mettez les dans les groupes de healers. Assurez vous qu'ils aient Toucher Vampirique up tout le temps.


# Buffs, Potions et Résistance :
- Flasques, elixirs, buffs habituels.

Les healers penseront à apporter beaucoup de consommables Mana per 5 autant qu'ils pourront. C'est un combat intense en heal.
Amplifier la Magie peut être utilisée pour améliorer les effets dans ce combat.


# Description du combat :

En phase 1, Gurtogg est tanké par les 3 tanks et utilise sa capacité Bloodboil 5 fois. Cette phase dure 60 sec: 10 sec avant le 1er Bloodboil, et 10 sec après chaque Bloodboil. 
La Phase 2 commence alors quand il cast Fel rage sur un membre aléatoire du raid et l'aggro pendant 30 sec. Après ça,il retourne à la cible en tête d'aggro et la P1 redémarre. Le combat continue ainsi avec un rythme de 90 sec.

Enrage : Gurtogg sera enragé 10 minutes après l'engagement du combat.


# Capacité du boss :

HP: plus de 4 million

Melee hit : Tape à environ 5 -6k sur plate. Les Crushing blows font environ 8-9k sur plate en phase 1. En phase 2 Ils peuvent toucher les tissus (voir plus bas), et faire du 20k dommage.

Acidic Wound : Applique un debuff accumulable sur le MT toutes les 2 sec. Réduit l'armure du tank de 500 et tick à 250 de dégâts à la 1è application. Accumulable jusqu'à 99 fois. Acidic Wound ne peut être annulé excepté par Blessing of Protection. Capacité de la Phase 1.

Disorient : Désoriente la cible la plus haute dans la liste d'aggro (effet similaire à la Flèche de dispersion du Hunt). Dure 5 sec. Capacité de la Phase 1.

Knockback : Assome le Main Tank courant, réduisant sa menace. Capacité de la Phase 1.

Arcing Smash : Une puissante attaque de mêlée "cleave" qui frappe directement toutes les cibles devant le boss. Arcing Smash est utilisée dans les 2 phases. Il peut infliger environ 5,000 de dégâts en phase 1, et 12,000 de dégâts en phase 2. Cela applique également une "Frappe Mortelle" en debuff qui dure pendant 6 sec et réduit les effets de soin de 50%. Il l'utilise assez fréquemment,environ une fois toutes les 10 sec au moins.

Fel Acid : Debuff de nature appliqué dans une zone conique devant le boss, avec une distance modérée d'environ 10 yard. Inflige 8000 dégats de nature sur 10 sec. Resist possible. Utilisé dans les 2 phases.

Bloodboil : Un debuff accumulable qu'il cast toutes les 10 sec au 5 membres du raid les plus éloignés de lui. Inflige 600 points de dégats à la cible toute les secondes pendant 24 sec. Capacité de la Phase 1.

Geyser : Cible la personne en Fel raged et lui afflige 5k de dégats nature ainsi qu'à tous les membres du raid à 5 yard autour de cette personne. Capacité de la phase 2.

Fel Rage : Place ce débuff de 30 sec sur un membre du raid aléatoirement toutes les 90 sec, et sur Gurtogg lui même. Donne les effets suivants:

- Augmente l'armure de 15,000 (pas applicable à Gurtogg)
- Augmente les HPs de 30,000 (pas applicable à Gurtogg)
- Augmente les soins prodigués de 100%
- Augmente les dégats infligés de 100%
- Augmente la taille de 100%

Gurtogg lui même va acquérir le Fel Rage à ce moment, augmentant les dégats qu'il fait de manière considérable. Durant le Fel Rage, il attaquera seulement le membre marqué du débuff Fel rage, jusqu'à ce qu'il soit mort ou que la Rage ait disparu.Capacité de la Phase 2.

Insignificance : Toutes les capacités utilisées pendant que ce debuff est appliqué ne génère pas de menace. C'est casté sur l'ensemble du raid au début de la Phase 2. La cible avec le Fel Rage ne sera pas marqué par Insignificance, cela tant que leurs actions n'affecteront pas leur niveau d'aggro pendant la phase 1.


# Stratégie :

* Positionnement
Positionnez le raid comme montré ici:


Juste avant que le combat commence les Mages doivent penser à mettre Amplifier la Magie sur tout le raid. A l'évidence Fel Acid et Geyser sont des dégats magiques, mais le bénéfice d' Amplifier la Magie surpasse les dégâts reçus.

Regardez l'image suivante pour les repères visuels pour le Bloodboil durant le combat. Assurez vous que vos dps distance et healers ont bien en tête cette ligne,quant à leur positionnement autour d'elle.



Les 3 tanks doivent se positionner comme montré avant, avec leur dos au mur. Ayez un hunt pour Rediriger sur un des Offtank pendant qq sec durant le combat pour s'assurer qu'aucun healer ne prenne l'aggro.

Gurtogg doit être placé dos au raid, ainsi les melee ne sont pas affectés par ses capacités de zones proches.


* Phase 1
Pour la stratégie de tanking,regardez plus bas.

10 sec après avoir engagé Gurtogg il va appliquer Bloodboil sur les 5 membres du raid les plus éloignés de lui. Ce debuff fait une quantité importante de dégats (14400 au total), et il demandera un heal solide, afin d'éviter des morts autant que possible.

Assignez 3 groupes dans le raid qui seront les "cibles" Bloodboil. Ces groupes feront un roulement pour prendre le debuff, pour éviter qu'il s'accumule trop de fois.

Par exemple, les groupes 3 4 et 5 sont assignés pour prendre le debuff. Au pull initial tous les membres du groupe 3 se placent de sorte qu'ils soient ceux qui sont le plus loin de Gurtogg par rapport au reste du raid. Dès qu'ils ont pris le debuff,ils se déplacent en se rapprochant de Gurtogg (pour éviter de prendre à nouveau le Bloodboil), et le groupe 4 lui se place derrière le reste du raid pour recevoir la prochaine vague de Bloodboil. Quand le groupe 4 a le debuff, il se rapproche de Gurtogg et le groupe 5 va se placer derrière,et ainsi de suite.

Utilisez comme repère la ligne de l'image au dessus pour bouger derrière pour prendre le debuff.

Gurtogg va envoyer ce debuff 5 fois en phase 1 avec un intervalle de 10 sec. Des Healers doivent être assignés aux groupes pour contrer les effets du debuff.Chain Heals des chamans sont très efficace dans ce cas,les druides également pour contrer le debuff avec les HoTs.

Il est très important que les groupes assignés pour prendre le debuff bougent comme dit avant.

Pour les classes DPS: vous devez gérer votre aggro. Le boss n'est pas Tauntable et il désorientera le MT lui faisant perdre l'aggro momentanément,de même que lorsqu'il l'assome (Knockback),réduisant son aggro. Donc,les DPS ne doivent pas dépasser les offtanks dans leur niveau d'aggro. Pour les 60 premières sec,il est hautement recommandé que les classes dps aillent doucement dans les dégats qu'ils font. Les classes au cac feront attention également lorsque Gurtogg se retournera aux alentours du début de la phase 2,donc se déplacer 5 sec avant qu'il change de phase est conseillé,pour éviter de recevoir des dégats de l'Arcing Smash.

Les healers seront au courant de qui prend les dégats,et une assignation doit être effectuée. Les tanks vont prendre beaucoup de dégats,et il est recommandé d'utiliser 6 healers: 4 sur le MT et 1 par OT pour les garder en vie. 2 healers devraient suffire pour couvrir les dégats du Bloodboil. Rappelez vous bien que le MT va changer durant le combat; les healers doivent être aware là dessus.

Une fois que Gurtogg a envoyé sa 5è application du Bloodboil,l'ensemble du raid peut se disperser dans toutes les directions. Ne vous dispersez pas trop loin non plus; assurez vous d'être toujours à portée de heal.Se disperser minimisera les dégats du Geyser,détaillé en Phase 2.


Stratégie de tanking, Phase 1

Les tanks ont un travail difficile dans ce combat. Il est déjà important de noter que Gurtogg n'est pas Tauntable, et que les 3 tanks vont devoir monter leur aggro autant que possible. Ce sera assez facile,du fait que Gurtogg possède plusieurs capacités multi-cible qu'il placera sur tous les tanks.Dès que vous engagez Gurtogg,préparez vous à encaisser des dégats très importants. Shield Block doit être utilisé autant que possible. Gurtogg utilisera Arcing Smash, son attaque cleave, souvent. Cette attaque peut frapper les tanks à 6k en phase 1. Il utilisera aussi Fel Acid, infligeant aux offtanks encore plus de dégats.

Le MT va recevoir un debuff accumulable appelé Acidic Wound toutes les 2 sec. Ce debuff va réduire son armure et affliger des dégats importants jusqu'à un point où il ne sera plus possible de le tanker (par ex,ce debuff tick à 5k de dégats à 20 debuffs accumulés).Etant donné qu'il n'est pas Tauntable, avoir 3 tanks en tête de liste d'aggro est une nécessité.

Tôt ou tard, il désorientera sa cible principale, le laissant incapable de faire quoique ce soit pendant 5 sec. C'est à ce moment là qu'il va changer de cible vers le suivant en haut de la liste d'aggro. Cela devra être un tank, sinon il va courir dans le raid entrainant le wipe.
C'est la stratégie pendant la phase 1, changeant de tanks quand il les désoriente ou les assome. D'autre part c'est important de noter que le Disorient est aléatoire. Il le fera à peu près 2 fois en 10 sec,ou au contraire pas du tout pendant la phase. En raison de cela, les tanks devront être attentifs à l'aggro de chacun et devront parfois arrêter d'attaquer complètement, afin de monter moins vite dans sa liste d'aggro. Il assomera toutes les 15 sec ou plus, mais ce n'est pas une garantie de perte d'aggro comme c'est le cas pour le Disorient.

Les paladins peuvent utiliser Blessing of Protection sur le tank si besoin est, pour réguler sa montée en aggro,mais ce n'est pas indispensable; Les capacités de réduction d'aggro de Gurtogg sont plus que suffisantes pour les tanks pour leur faire perdre l'aggro.

Une fois la stratégie maîtrisée,Gurtogg peut être fait à 2 tanks, mais non sans risque; s'il désoriente beaucoup de fois,il n'est pas rare alors qu'un dps reprenne l'aggro.


*Phase 2
Dès que Gurtogg envoie Geyser, la phase 2 a commencé. Geyser va toucher une personne aléatoirement dans le raid, et cette personne sera affecté par le Fel Rage.
Si le raid s'est bien dispersé alors les effets du Geyser seront minimes,mais il est extrêmement important que les healers sachent qui a le Fel Rage,cette personne étant le focus des attaques de Gurtogg pendant 30 sec,ou jusqu'à ce qu'elle soit morte.
Gurtogg se déplace très rapidement; environ la vitesse d'une monture épique au sol. Alors qu'il est entrain d'attaquer la personne en Fel Rage, il y a plusieurs choses à noter:

- Il y a toujours les debuffs Bloodboil qui tick sur 2 groupes.

- Les tanks prennent toujours des dégats de l'Acidic Wound.

- Le joueur en Fel rage va encaisser la plupart de ses capacités de zone proche: Arcing Smash, Fel Acid, et ses attaques normales.

Objectivement cela signifie que les healers vont avoir un gros travail.

La cible principale sera le joueur Fel Raged. Peu importe la classe ciblée par le Fel Rage,elle va demander une grosse quantité de heal. Tous les healers doivent cibler le joueur Fel Raged immédiatement, et le heal autant que possible.

Les healers assignés au Bloodboil doivent s'assurer qu'ils gardent leurs groupes en vie, et il est nécessaire de heal les tanks durant leur debuff. Ne sous estimez pas la puissance des coups que Gurtogg porte au joueur Fel Raged (jusqu'à 20k en crit parfois).

Le plus important est que le joueur Fel Raged doit tout faire en son pouvoir pour rester en vie. Les effets de soins sont augmentés de 100%, et cela inclut également les Pierres de soin et Potions. Quoiqu'il en soit,toutes classes peut absorber les dégats, ralentir la vitesse d'attaque de Gurtogg, ou encore se healer elles même.Les instructions détaillées par classe pour le Fel Rage sont à la fin du guide.

Si le joueur Fel Raged meurt,Gurtogg va se retourner vers le joueur en tête de liste d'aggro (un des tanks). Si cela arrivait le tank en question devra probablement utiliser son Mur Protecteur pour survivre à ses attaques, ses dégats étant augmentés de 100% par le buff Fel Rage. C'est dans l'intérêt du raid de ne pas laisser mourir le joueur Fel Raged, puisqu'avec le +30k HP bonus, ils sont plus à même d'encaisser les attaques de Gurtogg que les tanks.

Gurtogg retournera vers le plus haut dans sa liste d'aggro si le joueur Fel Raged utilise un effet immunisant tel que Cage de glace ou Bouclier divin.

Une dernière note à propos du Fel Rage: Eloignez vous de la personne affectée. Les gens restant trop près peuvent être touchés par l'Arcing Smash et Fel Acid. Là encore est l'avantage de se disperser à la fin de la Phase 1.

Durant la Phase 2 le DPS doit être maximal. L'ensemble du raid aura le debuff Insignificance , qui fait que toutes vos capacités ne génèrent pas de menace. En raison de cela, le DPS doit être lâché et descendez-le le plus possible. Utilisez tous vos cooldowns et trinkets afin de le descendre le plus possible.

Notez qu'Insignificance est sujet à résist, donc vérifiez bien que vous l'avez avant de tout lâcher sur Gurtogg.

Les hunts et les démos doivent essayer de faire le plus de dps possible aidés de leur pet durant cette phase. Les démos groupés avec les tanks devront garder leur diablotin out et en Phase Shifted, pour maximiser les HP.

Après 30 sec, la phase 2 et le Fel Rage se terminent, et Gurtogg retourne en Phase 1. S'il a bougé durant la Phase 2, il est conseillé de s'écarter de son chemin lorsqu'il va se retourner vers les tanks, puisqu'il peut lancer Arcing Smash sur son trajet de retour.

Répétez tout ça pour le tomber. Soyez attentif à son timer d'Enrage de 10 min qui causera le wipe s'il rentre dans cet état.

Gurtogg est une rencontre très difficile à apprendre, et assez difficile à exécuter correctement. Selon votre composition de raid cela prendra plus ou moins de temps pour le maitriser.


# Instructions de classe pour le Fel Rage

Druides : Si vous êtes spé Restau et ciblé par le Fel rage votre meilleure chance est d'activer Barkskin et de vous healer vous même. Gardez tous les HoTs up, et soyez prêt à utiliser Swiftmend/Nature's Swiftness

Si vous êtes féral, mettez vous en Ours immédiatement. Frenzied Regeneration vous healera le double du compte, utilisez le sagement. Gardez Demoralizing Roar up, et faites lui des dégats autant que vous pouvez.

Hunter : Mettez Aspect du Singe dès que possible. Frappez le avec vos attaques de mêlée.

Mage : Activer Ice armor dès que possible. Le ralentissement de ces attaques de 25% peut vous sauver la vie. Utilisez Ice barrier constamment si vous l'avez, utilisez Mana Shield si votre vie descend dangereusement bas. Utilisez des attaques instantanées comme Fire Blast ou Ice Lance sur lui, si vous avez la mana nécessaire. N'utilisez pas Iceblock.

Paladin : Castez le plus de heal possible sur vous même. N'utilisez pas Divine Shield.

Prêtre : Utilisez Power Word: Shield chaque fois qu'il est disponible. Gardez une Renew up et chain cast Flash Heal sur vous même. Soyez prêt avec Desperate Prayer si vous l'avez.

Rogue : Activer Evasion et activer tous vos cooldowns pour lui faire autant de dégats que possible. Activer Cloak of Shadows s'il utilise Fel Acid sur vous. Pas de Vanish.

Shaman : Si vous êtes restoration, mettez Earth Shield dès que possible et healez vous constamment.

Si vous êtes enchancement/elemental il est conseillé de vous healer vous même autant que votre mana vous le permet. Si les autres healers assurent votre vie confortablement, vous pourrez faire quelques dégats.

Démoniste : Chain cast Drain Life. Castez le et recastez le dès qu'il est interrompu. Utilisez Siphon Life si vous l'avez, utilisez Deathcoil si cooldown up.

Warrior : Equipez un bouclier immédiatement et entrez en posture déf. Gardez Commanding Shout up tout le temps. Frappez le autant que vous pouvez. N'utilisez pas Death Wish.


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MessagePosté le: Mer 23 Nov - 13:49 (2011)    Sujet du message: Publicité

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